EdG没有放弃mouse,就说明看好这样的打法。
而看好,跟赢,存在门槛需要去克服。
影响输赢的因素太多了,可能只是一个眼位,就能决定一波关键回合的走势。
倒是昨晚能够模拟跟EdG的半决。
秦浩正在尝试用其他解法解。
因为他总觉得,中期压力给的不够。或者说,前面拿到优势,为什么不能像打Im那样,更轻松的拿下比赛。
他当然可以总结出很多原因。
比如deft很重视占中清线,野辅视野给的好,mouse对线给了maRin一些压力,选到发育下去稳优的对位,对线期也没占到多少便宜。
只是几次尝试下来。
秦浩隐隐有种感觉,那就是围绕小龙和野区的节奏可以更快一点。不能老是清完线,Imp看情况吃吃F4、三狼,然后,他们四个布置下防守眼、抢抢视野就行了。
拿到优势,总是会缓一缓再发育一下。
压迫力给得不算够。这是秦浩在模拟空间,整体复盘时,看出的现象。
就好比打排位,优势很大,迟迟结束不了。偏偏当时玩,没觉得哪里特别不对劲。
但复盘一看,没用的动作太多了。
比如不太知道EdG重心在上的时候,玩起来特别犹豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。
但如果知道重心在上,秦浩相信,他们会很坚决的插下,去挤出空间。
这样就算EdG回来再占一轮视野,影响的也是对面的节奏。
类似于这样的交换,秦浩觉得不够快,不够迅速,也不够果断。
这里拖一点,那里拖一点,一局30分钟的游戏下来,无用的内容可以占到七八分钟。
像maRin哥中后期边路单杀一波,能维持的有效拖延,也就四五十秒(其实就是复活到出来接线的时间,复活过程,分人防守,防线被迫调整)。
到了晚上。
秦浩进入梦境,意识来到模拟空间。
他发现随着自己比赛经验的增多,这样的solo模拟,他有在克服自己用血量换一两个兵线回合的心理。
或许也是之前习惯养成,总想着帮队友,而不是找对位人的麻烦。
毕竟联动只要打出效果,一般都是以势压人,没那么吃操作。
看到一排排等待提高熟练度的英雄。
秦浩把目光放到了沙皇身上。
他现在有点摸到经验了。
越是上手难度高、配合越复杂的英雄,自己练习的效果越一般。他也发现,他最擅长的还是卡牌、冰女、璐璐、岩雀那一类英雄。
连瑞兹都不算。
因为瑞兹练的效果没有岩雀、冰女快。
他觉得这里面的原因,正是岩雀不用积极参与到阵型第一线,只要利用好视野迷雾和发挥大招的特性,就能打出足够的威胁。
像瑞兹就没有这样的输出环境,它是必须走进危险的距离里进行博弈。而越是复杂的博弈,对肌肉记忆的要求就越高。
有时候这不是靠提前想好剧本就能做到。
但岩雀、卡牌能靠提前想好剧本,然后再去实施。
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